《英雄联盟手游》全球收入突破5亿美元 中国iOS市场占比高达72.2%

 

  亚马孙网讯   7月20日,相关数据显示,拳头游戏《英雄联盟手游》全球玩家在AppStore和GooglePlay的支出已超过5亿美元(约33.7亿元人民币)。

  值得一提的是,中国是《英雄联盟手游》收入最高的市场,由腾讯发行和运营。截至目前,《英雄联盟手游》在中国(仅AppStore)的收入已达3.646亿美元,占玩家总支出的72.2%。美国市场排名第二,占总收入的6.8%;韩国市场则排名第三,占总收入的3.7%。此外,《英雄联盟手游》玩家在AppStore的支出为4.252亿美元,占总营收的84.2%;谷歌Play为8000万美元,占比15.8%。除中国以外,AppStore约占全球收入的43%,而GooglePlay约占玩家支出的57%。

  《英雄联盟手游》是拳头游戏推出的第三款移动游戏。该公司于 2020 年 3 月发布的第一款手游《Teamfight Tactics》 (云顶之弈,国服手游名称为“金铲铲之战”)迄今已吸金 2.99 亿美元(约 20.15 亿元人民币);2020 年 4 月推出《符文之地传说(Legends of Runeterra)》已吸金超 2400 万美元(约 1.62 亿元人民币)。进军移动游戏领域的 16 个月里,拳头游戏吸金累计达 8.28 亿美元(约 55.81 亿元人民币)。《英雄联盟手游》是拳头游戏进军移动游戏领域的第三款游戏,也是最成功的一款。

  玩法设定:

  每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗,玩家通过招兵买马,融合英雄、提升战力,排兵布阵、成为最终立于战场上的赢家。

  2020年4月30日,符文之地传说(Legends of Runeterra)海外公测。《符文之地传说》为英雄联盟IP进行了立体的呈现与深度拓展,提供丰富的策略维度、灵活多元的卡牌获取途经以及优秀的美术品质。《符文之地传说》为玩家提供了极富沉浸感的IP体验,同时也对英雄联盟世界观进行了深度拓展。玩家可以在游戏中使用自己熟悉的英雄,也会结识更多全新角色。玩法方面,《符文之地传说》拥有动态十足的回合机制。在同一回合内,攻防双方都有机会出牌。玩家在解读对手战略意图的同时可以实时作出应对,每一次行动都至关重要。同时,英雄局内升级、角色技能搭配、阵营选择以及多种法术卡牌赋予游戏更多的策略维度。

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