《控制:共振》主机性能细节披露,双画质模式可选,PS5 Pro正在优化

  亚马孙网讯 www.yamasun.com Remedy Entertainment备受期待的动作RPG新作《控制:共振》,近期在WccfTech的媒体采访当中放出更多主机平台性能相关情报。本作作为《控制》正统续作,将故事舞台从封闭的太古屋拓展至被超自然力量扭曲的曼哈顿,在Northlight引擎加持之下,兼具写实光影、扭曲异变的空间特效与RPG成长体系,距离正式发售仅剩数周时间,开发团队也逐步对外披露主机端的运行表现、画面模式设置,以及游戏在内容设计上的核心理念。

  在本次访谈中,Remedy资深关卡设计师Arhi Makkonen确认,PS5与Xbox Series X版本均提供两套可自由切换的画面预设,分别为性能模式与质量模式。性能模式以流畅度优先,目标实现稳定60帧运行,更适合追求顺滑操作体验的玩家,在高速战斗、大量特效爆发的场景下保障操作反馈;质量模式则把画面效果放在第一位,强化光照、材质细节、空间特效表现,会牺牲部分帧率换取更震撼的视觉呈现。正如Makkonen所说:“玩家可以根据自己的偏好自由选择。”,两套模式给到主机玩家充分的选择权,适配不同显示设备与游玩习惯。

  针对性能强化机型PS5 Pro,设计师的表态则相对谨慎。他确认游戏已经针对PS5 Pro硬件完成专项优化工作,但现阶段还不能对外公布确切的输出分辨率、实际帧率表现,以及PSSR超采样技术的具体支持细节。仅给出简短评价:“运行良好,但没有确切数据可以分享。”。这也意味着PS5 Pro版本的完整技术参数,还需要等待官方后续放出。

  回顾初代《控制》,本作在PS5 Pro上便拥有不错的强化表现,支持PSSR超分、提升阴影与纹理质量,甚至可在光追开启条件下实现60帧,玩家也自然对续作抱有很高期待。《控制:共振》拥有规模更大的开放都市场景,大量现实法则被改写的重力异常区域、大范围粒子特效、密集敌人同屏战斗,都会对硬件形成不小压力。也正因如此,玩家十分关心PS5 Pro能够带来多大幅度的提升,是否可以实现高画质+高帧率兼顾的游玩效果。按照官方说法,距离游戏发售还有数周,开发团队还会继续打磨主机版本,后续会放出PS5 Pro的详细性能数据,让玩家清楚不同模式下的画面与帧数表现。

  除硬件性能之外,采访也再次谈及游戏的内容设计方向。本作由Sam Lake主导叙事创作,延续Remedy标志性的怪诞超自然叙事风格,同时大幅提升探索自由度,鼓励玩家深挖世界当中埋藏的每一处细节。初代《控制》以太古屋这座不断变形的 Brutalist 大楼为舞台,整体空间偏向半封闭式的关卡结构;而《控制:共振》把舞台搬到曼哈顿,整片城市被共振力量侵蚀,分裂成多个庞大、风格迥异的开放区域,遍布支线事件、隐藏遭遇、可收集文档与环境叙事,大量碎片化的档案、录音、场景细节共同拼凑出超自然灾难背后完整的真相。

  不同于很多开放世界游戏充斥大量重复填充式任务,Remedy强调本作的探索内容均经过手工设计。玩家既可以顺着主线推进迪伦·法登的冒险,追寻失踪姐姐杰西的踪迹,对抗肆虐城市的共振实体;也可以主动偏离主线路径,深入城市各个角落,发掘被灾难掩埋的秘密,解锁装备、能力与背景故事。游戏的RPG成长体系也与探索深度绑定,通过搜集、探索获得的资源可以改造角色能力,搭建不同战斗构筑,进一步鼓励玩家主动走出主线路线,细细品味这座被现实扭曲的都市。

  作为Remedy迄今为止规模最大的项目,《控制:共振》兼顾动作战斗、RPG养成、Remedy标志性的心理恐怖叙事,主机端双模式的设置,也体现出开发团队对不同玩家需求的考量。对于普通PS5、Xbox Series X主机用户,60帧性能模式与高画质质量模式已经可以满足不同游玩诉求;而拥有PS5 Pro的玩家,则可以期待后续公开的优化细节,体验更进一步的画面表现。

  目前游戏已经定档9月24日全球数字版发售,登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台,实体版会稍晚推出。随着发售日不断临近,除PS5 Pro性能信息之外,官方还会放出更多实机演示、系统介绍,玩家也可以静待正式上线,亲身踏入这座被超自然力量搅得天翻地覆的曼哈顿,体验Remedy打造的全新超自然动作RPG。

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